
Escolhas que moldam o futuro do planeta
Mistério e ciência transformando o mundo.
Aventure-se em mistérios
Há portais que só se abrem para quem ousa sentir…
Ecos do invisível sussurram entre as linhas do tempo, conduzindo almas despertas por caminhos esquecidos.
Explosões solares, símbolos antigos, sonhos lúcidos — tudo está conectado, tudo está chamando.
God: O Despertar é mais que um jogo, mais que uma história —
É um mergulho nas entrelinhas do universo, onde cada personagem reflete partes ocultas da sua própria essência.
Você está pronto para atravessar o véu da realidade?
O chamado foi feito. Os sinais estão por toda parte.
E aqueles que escutam… jamais voltam a ser os mesmos.

Blog
Aventure-se em Mistérios que Ecoam na Alma
Há um chamado silencioso ecoando pelo planeta…
Explosões solares, sonhos enigmáticos, símbolos esquecidos.
Você sente isso também?
God: O Despertar é mais do que um jogo, mais do que um livro.
É um caminho de volta à sua verdadeira origem.
Seis jovens, seis chaves, um destino entrelaçado com os segredos do cosmos.
Desperte. Conecte-se. Aventure-se por mundos visíveis e invisíveis.
O tempo do reencontro chegou.
RPG – GOD: O Despertar
INTRODUCAO
Em um mundo à beira do colapso, seis jovens são chamados por forças invisíveis para uma jornada que atravessa o tempo, os limites da consciência e as fronteiras do universo. “GOD: O Despertar” é mais do que um jogo — é uma experiência de revelação e transformação.
Este RPG oferece todas as ferramentas para que jogadores e mestres embarquem juntos nessa aventura cósmica, enfrentando os próprios medos, decifrando símbolos antigos e despertando seus poderes mais profundos.
1. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Cada jogador escolherá ou criará um dos seis personagens centrais, ou criará o seu próprio com base nas seguintes diretrizes:
Atributos (Distribuir 20 pontos):
- Corpo (resistência física, agilidade)
- Mente (inteligência, lógica, foco)
- Espírito (intuição, fé, conexão)
- Emoção (empatia, carisma, coragem)
- Energia (vitalidade, poder sobrenatural)
Habilidades Especiais (escolher 2):
- Visão do Futuro
- Controle Elemental
- Comunicação com Entidades
- Transmutação
- Cura Interior
- Manipulação da Realidade
Objetivo Pessoal: Escreva qual é o seu chamado, o que o personagem precisa descobrir ou enfrentar.
Traço Sombra: Um vício, medo ou limitação que deverá ser vencido.
Símbolo de Nascimento: Role 1d6 para descobrir qual símbolo ancestral o guia (Hexágono, Espiral, Olho, Chave, Rosa, Dragão).
2. MECÂNICA BÁSICA
Testes de Ação: Role 1d20 + atributo relacionado. Se o resultado for igual ou superior à dificuldade (10 para comum, 15 para difícil, 20 para épico), o jogador tem sucesso.
Conflitos e Combates: São resolvidos com turnos. Cada jogador pode realizar:
- 1 Ação (atacar, defender, interagir, usar habilidade)
- 1 Movimento (andar, correr, escapar)
Vida (Pontos de Consciência): 10 + Espírito. Ao chegar a 0, o personagem entra em estado de inconsciência espiritual.
Despertar: Quando um personagem supera seu Traço Sombra e se conecta ao símbolo de nascimento, ele pode assumir sua Forma de Dragão.

3. O MUNDO DE GOD
O Casarão: Um ponto ancestral onde todas as realidades convergem. Só pode ser alcançado após cada personagem passar por seu desafio individual.
As Realidades Paralelas: Mundos que representam aspectos do subconsciente coletivo. São acessadas em sonhos, rituais ou crises.
Os Inimigos Invisíveis: Medos internos, sombras coletivas, entidades que desejam manter a humanidade adormecida.
As Usinas: Está ligada ao despertar de cada personagem. Ao despertar um cada usina, um selo é quebrado no planeta.
4. PAPEL DO MESTRE
O Mestre de Jogo (MJ) será o Guardião do Mistério, um Monge das 13 Luas. Ele conduz a história, representa os NPCs, descreve cenários e propõe os desafios.
Funções do MJ:
- Adaptar os acontecimentos de acordo com as ações dos jogadores
- Gerar eventos cósmicos, naturais e místicos que influenciem a jornada
- Desafiar os jogadores com testes físicos, mentais e espirituais
5. CAMPANHA INICIAL – O CHAMADO
Resumo: Os personagens acordam com sonhos estranhos e percebem que algo está errado no mundo. Explosões solares causam caos e falhas tecnológicas. Cada um precisa enfrentar um desafio para chegar ao Casarão.
Desafios individuais:
- Pietro deve escapar da Usina em colapso.
- Sophie enfrenta ilusões em sua mente.
- Khin precisa despertar dentro de um sonho lúcido.
- Madalena protege sua pesquisa e foge do laboratório.
- Irís enfrenta a procrastinação e o medo de falhar.
- Hakin lida com o caos urbano e precisa decidir entre fugir ou proteger.
Missão Final do Capítulo: Quando todos se reúnem no Casarão, a verdadeira jornada começa: decifrar o código do Hexágono.

6. ELEMENTOS MÍSTICOS
O Hexágono: Representa a perfeição do número 6, a harmonia entre matéria e espírito.
O Número 24: Marca os ciclos do tempo e a conexão entre passado, presente e futuro.
A Rosa: Símbolo do renascimento, representa o florescimento da alma.
Os Dragões: Formas de poder interior que só se manifestam após o Despertar total.
Sequência de Fibonacci: Presente em todos os mapas, enigmas e decisões que os personagens enfrentam.
7. FINAL ABERTO
O final da jornada é moldado pelas escolhas dos personagens. Cada caminho leva a uma revelação: sobre o mundo, sobre o outro e sobre si mesmo. A força do GRAAL, o segredo ancestral, só pode ser acessada por quem atravessar todos os véus da ilusão.
Direitos reservados a Zero Onze
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